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Elli's home

Konzept für ein Point & Click-Adventure

„Elli's home“ ist ein Point & Click-Adventure

mit Escape Room-Charakter, welches sich thematisch mit sozialer Angststörung auseinandersetzt.

Aufgaben

Game Design, Narrative Design,

Marktforschung, wissenschaftliche Recherche,

Experteninterview, Dokumentation

Story

Arbeiten im Homeoffice, Essen vom Lieferservice, Freunde online treffen – heutzutage kein ungewöhnlicher Lebensstil. Wozu sollte man da noch das Haus verlassen? Elli zumindest gefällt es so. Ihre Wohnung ist ihr Rückzugsort, ihre sichere Zone. Zugegeben, sie war schon immer etwas schüchtern, aber sie hat das nie als Problem empfunden. Bis sie eines Tages merkt, dass ihr Leben sehr klein geworden ist und ihre Ängste die Kontrolle übernommen haben.

Gameplay

Ähnlich einem Escape Room ist das Ziel des Spiels einen Weg aus dem Haus zu finden. Nach und nach sammelt der Spieler Informationen und erfährt mehr über Ellis Geschichte. Durch das Lösen von Aufgaben und Rätseln macht der Spieler Fortschritte, dabei führen jedoch nicht alle Entscheidungen zum gewünschten Ergebnis. Aber es lohnt sich dranzubleiben! Als Ellis Begleiter unterstützt der Spieler sie bei der Überwindung ihrer Ängste und lernt, dass Empathie und Mitgefühl eine wichtige Rolle im Leben spielen.

Theoretischer
Hintergrund

Das Konzept zu „Elli's home“ ist Teil meiner Masterarbeit, in der ich  neben der Entwicklung von Game Design und Storytelling eine ausführliche wissenschaftliche Recherche zum Thema Soziale Angststörung sowie ein Experteninterview mit einem approbierten Psychotherapeuten durchgeführt habe. Um zu entscheiden, welche Inhalte im Spiel thematisiert werden sollen, war es wichtig, mehr über das Störungsbild zu erfahren. Da psychische Erkrankungen ein sensibles Thema sind, war eine ausreichende Wissensgrundlage für einen behutsamen Umgang von großer Bedeutung. Eine Marktrecherche hat außerdem dazu beigetragen, einen Überblick über bereits entwickelte Spiele zu erhalten, welche psychische Erkrankungen mehr oder weniger angemessen thematisieren.

Das Inhaltsverzeichnis und einen kurzen Auszug aus dem Spieldesign können Sie sich hier ansehen.

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