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Der Münzenberg
zu Quedlinburg

Konzept und Demoversion für ein
Point & Click-Adventure

Das Point & Click Adventure „Der Münzenberg zu Quedlinburg“ handelt von der Geschichte des Bergplateaus im Zeitraum des 11. bis 18. Jahrhunderts. Das Spielkonzept beinhaltet vier Kapitel, von denen eines als spielbare Demoversion entwickelt wurde.

Aufgaben

Recherche, Narrative Design, Game Design

Historische Fakten

Die Kapitel greifen spezifische Ereignisse rund um den Münzenberg in Quedlinburg auf und führen durch eine fiktive Storyline, die dem Spieler mehr über die Geschichte näherbringen möchte. Für die historischen Fakten wurde das Museum auf dem Münzenberg miteinbezogen und auf eine enge Zusammenarbeit mit einem ortsansässigen Historiker gesetzt.

Demoversion

Die Demoversion behandelt als Hauptkonflikt die gesellschaftlichen Differenzen zwischen den Bewohnern des Münzenbergs und den Bürgern Quedlinburgs gegen Ende des 17. Jahrhunderts. Der Konflikt wird durch eine fiktive Geschichte über den Diebstahl eines Reliquien-Medaillons dargestellt. Die Hauptfigur ist hierbei der „Stiftshauptmann”, welcher auf dem Münzenberg ermittelt und mit verschiedenen Bewohnern des Bergs interagiert. Dialoge und Informationen sammeln bilden den Kern des Gameplays.

Team

Mein Aufgabengebiet umfasste hauptsächlich das Storytelling, das vor allem das Recherchieren der historischen Zusammenhänge und das Entwerfen der Storyline betraf. Zusammen mit einem Teil des Coding-Teams kümmerten wir uns außerdem um das Game Design, da hierfür kein eigenes Department benannt wurde. Das gesamte Projektteam umfasste 9 Personen.

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